A Seguir Alguns Exemplos Delphi
SOMA 2 VALORES
COMPARA 2 VALORES
CONVERSOR DE KM PARA M
EXEMPLO USANDO COMBOBOX
VERFICA SE É TRIANGULO
Por enquanto é isso logo postarei mais exemplos
terça-feira, 5 de novembro de 2013
Conhecendo Delphi - Estrutura de Units - Conceitos - Introdução
Classe: Definição de tipo dos objetos,
modelo de objeto.
Variáveis Globais
sUsuario: string;
nA, nB, nSoma: Double;
bOk: Boolean;
Variáveis Locais
var
sAux: string;
begin
Aux := EdtA.Text;
EdtA.Text := EdtB.Text;
EdtB.Text := Aux;
end;
Estruturas de Decisão
If - (SE) usada para realizar instruções em determinadas condições
Exemplo:
if idade < 18 then ShowMessage('de maior')
else ShowMessage('de menor');
case - (CASO)Permite que o fluxo da execução seja desviado em função de várias condições de acordo com o valor do argumento
var
iPosicao:integer;
sOrdem:string;
begin
case iPosicao of 1: sOrdem:= 'primeiro';
2: sOrdem:= 'segundo';
3: sOrdem:= 'terceiro';
end;
end;
Estruturas de Repetição
While
I := 10;
while I >= 0 dobegin ShowMessage(IntToStr(I));
Dec(I);
end;
For
for I := 1 to alunos do
ShowMessage('Este é o aluno n° ' + IntToStr(I) );
Repeat
repeat
S := InputBox('Acesso', 'Digite a senha', '');
until
S = 'senha';
with Objeto do begin Name := 'nomeObj';
end;
Funções
function Soma(A, B: Integer): Integer;
begin Result := A + B;
end;
Métodos
Objeto: Instância de classe, variável cujo
tipo é uma classe.
Atributos: Variáveis de instância, são os
dados de um objeto.
Métodos: Funções e procedimentos de um
objeto.
Propriedades: Apelido
usado para evitar o acesso direto aos atributos de um objeto, onde
podemos especificar métodos que serão usados para ler e atribuir seus valores a
esses atributos.
Estrutura de Units
Ao criar uma nova Unit Observe:
Unit: A primeira declaração de uma unit é
seu identificador, que é igual ao nome do arquivo.
Interface: Seção interface, onde ficam
declarações que podem ser usadas por outras Units.
Uses: Na cláusula uses fica a Lista de
Units usadas.
Type: Na cláusula type fica a definição de
tipos, aqui temos a declaração da classe do Form.
Var: Na cláusula var são declaradas as
variáveis, aqui temos a declaração da instância do Form.
Implementation: Na seção implementation
ficam as definições dos métodos.
End: Toda Unit termina com um end a partir de onde qualquer texto é ignorado.
Declaradas da Interface da Unit. Podem ser acessadas por qualquer Unit
usuária.
exemplo:
varI: Integer;sUsuario: string;
nA, nB, nSoma: Double;
bOk: Boolean;
Variáveis Locais
Só existem dentro do método, não podem ser acessadas de fora, mesmo que seja na mesma Unit. Na verdade essas variáveis são criadas quando o método é chamado e destruídas quando ele é finalizado
exemplo
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var
sAux: string;
begin
Aux := EdtA.Text;
EdtA.Text := EdtB.Text;
EdtB.Text := Aux;
end;
Comentários
Existem 3 tipo de comentário no Delphi, como mostrado
abaixo.
(* Comentário *){ Comentário }// Comentário Estruturas de Decisão
If - (SE) usada para realizar instruções em determinadas condições
Exemplo:
if idade < 18 then ShowMessage('de maior')
else ShowMessage('de menor');
case - (CASO)Permite que o fluxo da execução seja desviado em função de várias condições de acordo com o valor do argumento
var
iPosicao:integer;
sOrdem:string;
begin
case iPosicao of 1: sOrdem:= 'primeiro';
2: sOrdem:= 'segundo';
3: sOrdem:= 'terceiro';
end;
end;
Estruturas de Repetição
While
O laço while executa uma instrução até que uma condição seja
falsa.
while I >= 0 dobegin ShowMessage(IntToStr(I));
Dec(I);
end;
For
O laço for executa uma instrução um número determinado de vezes, incrementando uma variável de controle automaticamente a cada iteração.
ShowMessage('Este é o aluno n° ' + IntToStr(I) );
Repeat
O laço repeat executa instruções até que uma condição seja verdadeira.
S := InputBox('Acesso', 'Digite a senha', '');
until
S = 'senha';
With
Usado para facilitar o acesso às propriedades e métodos de um
objeto.
end;
Funções
Funções são muito semelhantes a procedimentos a única diferença é
que as funções retornam um valor. O tipo do valor de retorno deve ser informado
no cabeçalho da função. Na implementação da função deve-se atribuir o valor de
retorno à palavra reservada Result ou ao identificador
da função. Pode-se então usar a função em expressões, atribuições, como
parâmetros para outras funções, em qualquer lugar onde o seu valor possa ser
usado.
begin Result := A + B;
end;
Métodos
Métodos são funções ou procedimentos que pertencem a alguma
classe, passando a fazer parte de qualquer objeto dessa classe. Na implementação
de um método precisamos indicar qual a classe à qual ele pertence. Para chamar
um método em algum lugar não pertencente à sua classe, como procedimentos,
funções ou métodos de outras classes, deve ser indicado o objeto que deve
executar o método. Os métodos usam os mesmos níveis de encapsulamento dos
atributos.
procedure MostraMsg(sMensagem:string);
begin
ShowMessage(sMensagem);
end.
Tabela ASCII Delphi
Tabela ASCII Delphi
ESC = 27 F1 = 112 F2 = 113 F3 = 114 F4 = 115 F5 = 116 F6 = 117 F7 = 118 F8 = 119 F9 = 120 F10 = 121 F11 = 122 F12 = 123 ~ = 192 1 = 49 2 = 50 3 = 51 4 = 52 5 = 53 6 = 54 7 = 55 8 = 56 9 = 57 0 = 48 - = 189 = = 187 \ = 220 <- = 8 Tab = 0 A = 65 S = 83 D = 68 F = 70 G = 71 H = 72 J = 74 K = 75 L = 76 Q = 81 w = 87 E = 69 R = 82 T = 84 Y = 89 U = 85 I = 73 O = 79 P = 80 [ = 219 ] = 221 CapsLock = 20 ; = 186 ' = 222 Shift = 16 Z = 90 X = 88 C = 67 vk_NumLock = $90; vk_Scroll = $91; V = 86 B = 66 N = 78 M = 77 , = 188 . = 190 / = 191 Shift = 16 Ctrl = 17 Win = 91 Alt = 18 Barra = 32 Win = 92 Menu = 93 Ctrl = 17 PrintScreen = 0 ScollLock = 145 Pause = 19 Insert = 45 Home = 36 PageUp = 33 Delete = 46 End = 35 PageDown = 34 Esquerda = 37 Acima = 38 Direita = 39 Abaixo = 40 NumLock = 144 / = 111 * = 106 - = 109 7 = 103 8 = 104 9 = 105 4 = 100 5 = 101 6 = 102 1 = 97 2 = 98 3 = 99 0 = 96 Del = 110 Enter = 13 vk_LButton = $01; vk_RButton = $02; vk_Cancel = $03; vk_MButton = $04; vk_Back = $08; vk_Tab = $09; vk_Clear = $0C; vk_Return = $0D; vk_Shift = $10; vk_Control = $11; vk_Menu = $12; vk_Pause = $13; vk_Capital = $14; vk_Escape = $1B; vk_Space = $20; vk_Prior = $21; vk_Next = $22; vk_End = $23; vk_Home = $24; vk_Left = $25; vk_Up = $26; vk_Right = $27; vk_Down = $28; vk_Select = $29; vk_Print = $2A; vk_Execute = $2B; vk_SnapShot = $2C; vk_Insert = $2D; vk_Delete = $2E; vk_Help = $2F; vk_NumPad0 = $60; vk_NumPad1 = $61; vk_NumPad2 = $62; vk_NumPad3 = $63; vk_NumPad4 = $64; vk_NumPad5 = $65; vk_NumPad6 = $66; vk_NumPad7 = $67; vk_NumPad8 = $68; vk_NumPad9 = $69; vk_Multiply = $6A; vk_Add = $6B; vk_Separator = $6C; vk_Subtract = $6D; vk_Decimal = $6E; vk_Divide = $6F; vk_F1 = $70; vk_F2 = $71; vk_F3 = $72; vk_F4 = $73; vk_F5 = $74; vk_F6 = $75; vk_F7 = $76; vk_F8 = $77; vk_F9 = $78; vk_F10 = $79; vk_F11 = $7A; vk_F12 = $7B; vk_F13 = $7C; vk_F14 = $7D; vk_F15 = $7E; vk_F16 = $7F; vk_F17 = $80; vk_F18 = $81; vk_F19 = $82; vk_F20 = $83; vk_F21 = $84; vk_F22 = $85; vk_F23 = $86; vk_F24 = $87; VK_LBUTTON Left mouse button VK_RBUTTON Right mouse button VK_CANCEL Control+Break VK_MBUTTON Middle mouse button VK_BACK Backspace key VK_TAB Tab key VK_CLEAR Clear key VK_RETURN Enter key VK_SHIFT Shift key VK_CONTROL Ctrl key VK_MENU Alt key VK_PAUSE Pause key VK_CAPITAL Caps Lock key VK_KANA Used with IME VK_HANGUL Used with IME VK_JUNJA Used with IME VK_FINAL Used with IME VK_HANJA Used with IME VK_KANJI Used with IME VK_CONVERT Used with IME VK_NONCONVERT Used with IME VK_ACCEPT Used with IME VK_MODECHANGE Used with IME VK_ESCAPE Esc key VK_SPACE Space bar VK_PRIOR Page Up key VK_NEXT Page Down key VK_END End key VK_HOME Home key VK_LEFT Left Arrow key VK_UP Up Arrow key VK_RIGHT Right Arrow key VK_DOWN Down Arrow key VK_SELECT Select key VK_PRINT Print key (keyboard-specific) VK_EXECUTE Execute key VK_SNAPSHOT Print Screen key VK_INSERT Insert key VK_DELETE Delete key VK_HELP Help key VK_LWIN Left Windows key (Microsoft keyboard) VK_RWIN Right Windows key (Microsoft keyboard) VK_APPS Applications key (Microsoft keyboard) VK_NUMPAD0 0 key (numeric keypad) VK_NUMPAD1 1 key (numeric keypad) VK_NUMPAD2 2 key (numeric keypad) VK_NUMPAD3 3 key (numeric keypad) VK_NUMPAD4 4 key (numeric keypad) VK_NUMPAD5 5 key (numeric keypad) VK_NUMPAD6 6 key (numeric keypad) VK_NUMPAD7 7 key (numeric keypad) VK_NUMPAD8 8 key (numeric keypad) VK_NUMPAD9 9 key (numeric keypad) VK_MULTIPLY Multiply key (numeric keypad) VK_ADD Add key (numeric keypad) VK_SEPARATOR Separator key (numeric keypad) VK_SUBTRACT Subtract key (numeric keypad) VK_DECIMAL Decimal key (numeric keypad) VK_DIVIDE Divide key (numeric keypad) VK_LMENU Left Alt key (only used with GetAsyncKeyState and GetKeyState) VK_RMENU Right Alt key (only used with GetAsyncKeyState and GetKeyState) VK_NUMLOCK Num Lock key VK_SCROLL Scroll Lock key VK_LSHIFT Left Shift key (only used with GetAsyncKeyState and GetKeyState) VK_RSHIFT Right Shift key (only used with GetAsyncKeyState and GetKeyState) VK_LCONTROL Left Ctrl key (only used with GetAsyncKeyState and GetKeyState) VK_RCONTROL Right Ctrl key (only used with GetAsyncKeyState and GetKeyState) VK_PROCESSKEY Process key VK_ATTN Attn key VK_CRSEL CrSel key VK_EXSEL ExSel key VK_EREOF Erase EOF key VK_PLAY Play key VK_ZOOM Zoom key VK_NONAME Reserved for future use VK_PA1 PA1 key VK_OEM_CLEAR Clear key VK_F1 F1 key VK_F2 F2 key VK_F3 F3 key VK_F4 F4 key VK_F5 F5 key VK_F6 F6 key VK_F7 F7 key VK_F8 F8 key VK_F9 F9 key VK_F10 F10 key VK_F11 F11 key VK_F12 F12 key VK_F13 F13 key VK_F14 F14 key VK_F15 F15 key VK_F16 F16 key VK_F17 F17 key VK_F18 F18 key VK_F19 F19 key VK_F20 F20 key VK_F21 F21 key VK_F22 F22 key VK_F23 F23 key VK_F24 F24 key
Variavéis Delphi
Lista das Variaveis Delphi
Byte
0 a 255
Integer
-2.147.483.648 a 2.147.483.647
Cardinal
0 a 4.294.967.295
LongInt
-2.147.483.648 a 2.147.483.647
LongWord
0 a 4.294.967.295
ShortInt
-128 a 127
SmallInt
-32.768 a 32.767
Word
0 a 65.535
Int64
-2 63 a 2 63 -1
Reais (números em ponto flutuante):
Real
±5.0 x 10 -324 a 1.7 x 10 308
Double
±5.0 x 10 -324 a 1.7 x 10 308
Extended
±3.6 x 10 -4951 a 1.1 x 10 4932
Comp
-2 63 a 2 63 -1
Real48
2.9 x 10 -39 a 1.7 x 10 38
Single
±1.5 x 10 -45 a 3.4 x 10 38
Currency
-922.337.203.685,5808 a 2.337.203.685.477,5807
Caracteres e Strings:
Tipo
Char
1 Caractere
AnsiChar
1 Caractere
WideChar
1 Caractere
String
Até 255 Caracteres ou ~3 GB
ShortString
255 Caracteres
AnsiString
Até ~3 GB
WideString
Até ~1.5 GB
Booleanos:
Boolean
True ou False
Operadores Delphi
Operadores Delphi
* - Multiplicação aritmética.
/ - Divisão de números que obtém um número real (exemplo: 5/2 = 2.5).
div - Divisão de números que obtém um número inteiro (exemplo: 5/2 = 2).
+ - Adição.
- - Subtração.
= - Igual.
<> - Diferente.
> - Maior.
>= - Maior ou igual.
< - Menor.
<= - Menor ou igual.
* - Multiplicação aritmética.
/ - Divisão de números que obtém um número real (exemplo: 5/2 = 2.5).
div - Divisão de números que obtém um número inteiro (exemplo: 5/2 = 2).
+ - Adição.
- - Subtração.
= - Igual.
<> - Diferente.
> - Maior.
>= - Maior ou igual.
< - Menor.
<= - Menor ou igual.
Atalhos Delphi
A seguir a lista de alguns atalhos utéis:
F9 - compila o programa.
F8 - compila passo a passo.
F5 - adiciona um breakpoint.
F4 - compila até a linha que o cursor está.
F11 - Object Inspectot
F12 - Alterna entre o modo Code e design
Ctrl+Espaço - Abre uma lista de variáveis e procedimentos disponiveis.
Ctrl + Shift + C - Adiciona a Declaração de uma função ou procedimento.
Ctrl+Shift+I: Indentar multiplas linhas de código de uma
única vez em "n" espaços.
Ctrl+Shift+U: Recuar indentação em "n" espaços (ídem
acima).
Alt+G: Ir para uma determinada linha.
Ctrl+Mouse: Clique com o botão esquerdo do mouse mantendo pressionada a tecla Ctrl sobre a chamada a uma procedure/function/variável para localizá-la na unit atual ou em outra unit.
Ctrl+F12 - Lista as Units do projeto.
Shift+F12 - Lista os Forms do projeto.
Ctrl+S - Salvar.
Ctrl+Tab - Permite alternar entre as Units abertas.
Ctrl+K+O - Letras em minusculo.
Ctrl+K+N - Letras em maiúsculo.
Primeiro Programa com Delphi
Vamos por a mão na massa.
Criar uma nova aplicação.(Talvez o visual do delphi esteja um pouco diferente mais em breve ensinarei a alterar esses detalhes).
File - New - VCL Form Application.
Apareceu isso.
Próximo passo adicionar um botão (Encontra - se na aba lateral, no meu caso inferior direito, pode ser acessa pelo caminho),
Para adicionar, duplo clique no botão ou clique e arrate pra tela...
Criar uma nova aplicação.(Talvez o visual do delphi esteja um pouco diferente mais em breve ensinarei a alterar esses detalhes).
File - New - VCL Form Application.
Apareceu isso.
Próximo passo adicionar um botão (Encontra - se na aba lateral, no meu caso inferior direito, pode ser acessa pelo caminho),
Adicionado vamos mudar a propriedade Caption do botão, ou seja a descrição dele.
Depois de um duplo clique sobre ele, aparecerá a tela onde você digitará o código para essa ação.
Note que Abaixo mudou a Aba, foi de design, para code.
Observe a linha 26, automaticamente, o dar o duplo clique no botão foi criado a seguinte linha:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
procedure - indica que é um procedimento.
TForm1 - indica que está que este procedimento está criado no Formulario TForm1.
.Button1Click - Button1(essa é um propriedade diferente de Caption, não confundir) é o nome do botão adicionado, Click é a ação que esse procedimento é executado ou seja é executado na tela TForm1 no clique do Button1.
Esse procedimento nada mais é do que um evento criado automaticamente e pode ser acessado pela aba Events da tela Object Inspector(a mesma das propriedades)
Atenção esses eventos são criados quando se da um duplo clique sobre algum componente da tela, nas próximas postagens ensinarei a criar procedimentos específicos para realizar algumas ações no programa.
Vamos por o código para mostrar uma mensagem qualquer neste evento.
escreva no evento ShowMessage('Mensagem qualquer!!');
Assim:
Entendendo: Você criou um programa que tem uma tela chamada Form1, nessa tela você adicionou um botão com o nome Button1 e a descrição Olá, você deu um duplo clique nele ele criou um evento automaticamente, o procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
nesse evento você adicionou um código para mostrar um mensagem qualquer.
esse código, para mostrar a mensagem é originalmente escrito assim ShowMessage( );
se adicionar só isso dará um erro, pois falta a mensagem, então dentro dos parenteses e com aspas simples você coloca a mensagem desejada exemplo:
ShowMessage('Olá Mundo!');
ShowMessage('Primeiro Programa com Delphi!');
ShowMessage('Divulgue meu blog!');
entre outras.
Assim está pronto nosso primeiro exemplo.
Vamos salvar, clique em Save All no menu File, e neste primeiro exemplo não precisa mudar o nome é só salvar cada arquivo. Lembre - se, é aconselhável você criar uma pasta pra cada projeto pra não gerar confusão.
Se nada deu errado aparecerá 2 arquivos para você salvar, o Project1 e a Unit1.pas
Agora vamos Compilar ele ou seja gerar um executável para testar.
Aperte a tecla F9 ou clique no icone verde na barra de ferramentas
Durante alguns segundos aparecerá:
Automaticamente seu programa iniciará:
Clique no botão para ver o resultado.
Se tudo ocorreu bem dever deverá acontecer algo assim:
Pois bem esse foi o primeiro programa super básico, agora você pode brincar com as propriedades do botão, e da tela para aprender mais, em breve estarei postando novas aulas com novos recursos, aumentando o nível de aprendizado, caso tenha acontecido algo errado, você pode baixar o projeto no link abaixo e ver o que deu errado.
Dicas:
Altere as propriedades Color, Caption, Border da tela para personalizar a aplicação.
Adicione novos botões com novos eventos e novos Captions.
Altere o tamanho da tela.
Explore novos eventos como OnMouseMove na tela de Events do Botão.
Envés de por ShowMessage() coloque: Close;
Etc.
Até a próxima postagem!!!
Nos ajude a crescer, divulgue nosso blog, duvidas pedidos, reclamações mande um e-mail para ffabricadesoftware@gmail.com
Inicio - Conhecendo o Delphi
Delphi, é uma linguagem de programação, produzido antigamente pela Borland Software Corporation e atualmente produzido pela Embarcadero. O Delphi, originalmente direcionado para a plataforma Windows, chegou a ser usado para desenvolvimento de aplicações nativas para Linux através do Kylix (o Kylix é um IDE para as linguagens C++ e Object Pascal), e para o framework Microsoft .NET em suas versões mais recentes. O desenvolvimento do Kylix foi descontinuado.
Origem Wikipedia
Depois dessa introdução basica patimos para prática:
Interface:
Object Inspector: Nessa Tela normalmente do lado esquerdo da tela se encontram as propriedades de cada elemento do seu programa, exemplo: ao adicionar um botão nesta tela você pode alterar a cor, tamanho, descrição, fonte e muitas outras propriedades além de eventos como por exemplo adicionar uma ação ao clicar no botão.
Unit1.pas: é o nome de arquivo da sua tela porem aqui você digitará o código (progamará).
Form1 : é o nome da tela onde você colocará os botões, a Unit1 está ligada ao Form1, no momento que você cria a tela essas duas telas aparecem automaticamente.
Acima você encontra a barra de ferramentas, nas próximas postagens você ficará sabendo mais sobre ela.
Origem Wikipedia
Depois dessa introdução basica patimos para prática:
Interface:
Object Inspector: Nessa Tela normalmente do lado esquerdo da tela se encontram as propriedades de cada elemento do seu programa, exemplo: ao adicionar um botão nesta tela você pode alterar a cor, tamanho, descrição, fonte e muitas outras propriedades além de eventos como por exemplo adicionar uma ação ao clicar no botão.
Unit1.pas: é o nome de arquivo da sua tela porem aqui você digitará o código (progamará).
Form1 : é o nome da tela onde você colocará os botões, a Unit1 está ligada ao Form1, no momento que você cria a tela essas duas telas aparecem automaticamente.
Acima você encontra a barra de ferramentas, nas próximas postagens você ficará sabendo mais sobre ela.
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